Alunos do 8º semestre do curso de Engenharia de Computação da Universidade Santa Cecília (Unisanta) participaram da Game Jam do Praia Games 2026, competição voltada ao desenvolvimento de jogos digitais e integrante da programação do Praia Games, evento realizado em Praia Grande/SP. A edição de 2026 ocorre entre 4 e 7 de setembro e reúne atividades relacionadas a games, tecnologia, cultura geek, desenvolvimento de jogos e competições digitais.
Representam o curso os alunos: Marlon Correia Bomfim Junior, Arthur Soares Palladino, Carlos Eduardo Gruninger Passaes e Ricardo Tavares Alexandre. A equipe desenvolveu o jogo Penumbra, criado especialmente para a competição, cujo tema foi “Brasilidades”. Entre 43 projetos inscritos na Game Jam, o trabalho alcançou a 7ª colocação geral, resultado que evidencia a qualidade técnica, artística e criativa da produção dos estudantes.
O projeto Penumbra
Para explorar o tema proposto pela competição, os alunos optaram pela valorização do folclore brasileiro e da mitologia dos povos originários, com especial inspiração em elementos da cultura e da mitologia Tupi-Guarani. O resultado foi um jogo de aventura 2D que combina programação, narrativa, arte, música e dublagem.
A narrativa de Penumbra apresenta uma releitura da lenda da vitória-régia. No universo criado pelos estudantes, a Cuca e a Matinta Perera corrompem os guardiões da mata e capturam Jaci, o Deus da Lua, provocando uma noite eterna sobre a Terra. Sem a luz da Lua, responsável por proteger e orientar aqueles que caminham durante a noite, o equilíbrio da natureza é ameaçado.
A protagonista da história é Naiá, devota de Jaci, escolhida pela Mãe D’Ouro para iniciar uma jornada com o objetivo de libertar a Lua e restabelecer o equilíbrio. Ao longo do jogo, Naiá enfrenta criaturas inspiradas no folclore nacional, como Caboclo d’Água, Corpo-Seco e Capelobo, ao mesmo tempo em que encontra personagens como Saci, Caipora e Iara, que fornecem habilidades e recursos importantes para a progressão da personagem.
Durante a aventura, o jogador também enfrenta chefes inspirados em figuras tradicionais do imaginário brasileiro, entre eles Mapinguari, Matinta Perera, Boitatá e Cuca. A conclusão do jogo retoma a história de Naiá e concretiza a releitura proposta pelos estudantes para a lenda da vitória-régia.
Desenvolvimento multidisciplinar
Um dos aspectos de destaque do projeto foi o envolvimento da equipe em diversas etapas do desenvolvimento. Os quatro alunos participaram da programação do jogo, enquanto Marlon Correia Bomfim Junior e Ricardo Tavares Alexandre também atuaram diretamente na produção artística. A página oficial do projeto registra ainda produção musical e participação de colaboradores na dublagem dos diferentes personagens.
Segundo os próprios desenvolvedores, os elementos visuais e auditivos foram produzidos pela equipe e por seus colaboradores, sendo utilizadas ferramentas de inteligência artificial exclusivamente como apoio ao desenvolvimento de código e da lógica de programação, e não para geração das artes, animações, músicas ou dublagens.
O projeto resultou, portanto, em uma experiência completa de desenvolvimento de um produto digital, envolvendo competências relacionadas à programação, desenvolvimento de jogos, lógica computacional, design, narrativa, arte digital, produção audiovisual, trabalho em equipe, gestão de projetos e integração de diferentes tecnologias.
Resultado na competição
O desempenho de Penumbra foi bastante expressivo. Além da 7ª colocação na classificação geral, o projeto obteve posições de destaque em diferentes critérios de avaliação: Tema (6º lugar) e Áudio (6º lugar). O jogo recebeu 28 avaliações, alcançando pontuação geral de 3,193, com destaque para Arte (3,679) e Tema (3,607).
Importância acadêmica
A participação dos estudantes na Game Jam do Praia Games 2026 representa uma importante experiência de aplicação prática dos conhecimentos desenvolvidos ao longo do curso de Engenharia da Computação.
Competições desse tipo estimulam os alunos a trabalhar dentro de prazos definidos e requisitos específicos, desenvolvendo não apenas competências técnicas, mas também criatividade, capacidade de tomada de decisão, colaboração, comunicação e resolução de problemas.
A conquista da 7ª colocação geral demonstra a capacidade dos estudantes de transformar conhecimentos acadêmicos em um produto tecnológico funcional e completo, integrando software, arte, áudio e narrativa e, ao mesmo tempo, valorizando elementos da cultura e do folclore brasileiro.
O resultado também reforça a importância do incentivo à participação dos alunos de Engenharia de Computação em competições, hackathons, game jams e outros desafios de inovação, proporcionando experiências que aproximam a formação acadêmica das práticas profissionais e estimulam o desenvolvimento de projetos autorais.
O jogo Penumbra está disponível publicamente na plataforma itch.io:
Jogar e conhecer o projeto Penumbra
Praia Games 2026:
Página oficial do Praia Games 2026
https://praiagames.com.br/o-evento.html
